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JetBoy游戏深入解析JetPlayer类解析

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在学习之前,我们先简要解析几个概念,总结如下:

JET :一个在嵌入式设备上的音乐播放器(JET is an interactive music player for small embedded devices, including the those running the Android platform)
JET engine :一个控制游戏声音特效的引擎,其使用MIDI格式,并可以控制游戏的时间进度(一个精确的时钟是一个游戏必不可少)。
说到这里让我想起来,在学习DirectShow的时候,发现DirectShow也是通过声卡上的时间,来进行音/视频同步,毕竟硬件设备的时钟精确度比较高。JetPlayer则是Android SDK中提供的控制JET engine的类。

关于MIDI(Musical Instrument Digital Interface:乐器数码接口)我们简要说明下:

MIDI是用于在音乐合成器 (music synthesizers)、乐器 (musical instruments)和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议;
MIDI不是声音信号,在MIDI电缆上传递的不是声音,而是发送给MIDI设备或其它装置让它产生声音或执行某个动作的指令;
MIDI主要有以下优点:生成的文件比较小,因为MIDI存储的是命令,而不是声音波形;容易编辑命令比编辑声音波形要容易的多;可以作为背景音乐,因为MIDI音乐可以和其他的媒体,比如数字电视、图形、动画等一起播放,这样可以加强演示效果;
每个物理MIDI通道(MIDI channel)分成16个逻辑通道,每个逻辑通道可以指定一种乐器,在MIDI信息中,用4个二进制位来表示这16个逻辑通道;
MIDI数据是一套音乐符号的定义,而不是实际的音乐,所以MIDI文件的内容被称为MIDI消息(MIDI message/MIDI event)。一个MIDI消息由1个8位的状态字节并通常跟着2个数字字节组成。在状态字节中,最高有效位设置为“1”,低4位用来表示这个MIDI消息是属于那个通道的,其余3位的设置表示这个MIDI消息是什么类型(通道消息-channel message,系统消息-system



有了以上的基础知识,我们再来看Android SDK中的SONiVOX JETCreator User Manual 这篇文章中的一些说明就简单多了,部分摘要如下:



从上面的说明中我们可以发现,*.jet文件包含多个Segment,而每个SegMent又包含多个Track,一个Track是MIDI Event的序列。MIDI Event的结构在前面已经详细说明了,下面我们就开始进入本篇幅的主题。

首先,通过JetCreator authoring tool 来创建一个*.jet 文件
JetCreator authoring tool是使用Python编写的,在安装前需要安装Python and WXWidgets,安装好这更工具后,就可以使用这个工具来制作*.jet文件,这部分的详细说明,大家可以到Android SDK中Audio Video部分的文档去仔细阅读吧。有了*.jet文件,我们就可以通过JetPlayer来播放器中的声音效果,比如JetBoy游戏中的激光的声音。

然后,解析JetPlayer.OnJetEventListener 接口




结合我们前面的介绍,这几个接口函数是不是看起来就明白多了,唯一需要说的参数userID,这个参数是个标记,在程序中可以自己设置。

最后,解析JetPlayer 类



JetPlayer 是个单体类(a singleton class.),使用Static函数getJetPlayer(),就可以获取得到这个实例。JetPlayer类内部有个存放segment的队列,JetPlayer类的主要作用就是向队列中添加segment或者清空队列,其次就是控制segment的track是否处于打开状态。

至于如何使用是比较简单的,主要还是*.jet文件的制作上,以后有机会再为大家慢慢介绍如何制作*.jet文件,下一篇幅我们将介绍核心代码分析。
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